Opublikowano   25 marca 2025 przez Maxime CASIER

Realistyczny rendering SOLIDWORKS: jak poprawić jakość renderowania za pomocą SOLIDWORKS Visualize

Jak poprawić jakość renderingu SOLIDWORKS, aby był jak najbardziej realistyczny przy użyciu SOLIDWORKS Visualize.

Przede wszystkim należy pamiętać, że tworzenie realistycznego renderingu SOLIDWORKS jest podobne do robienia zdjęcia: jednym z najważniejszych punktów jest światło!

Jednym z najważniejszych czynników jest oświetlenie, które pomaga podkreślić szczegóły modelu. Co więcej, dobre oświetlenie dodaje kontrastu, zwiększa realizm, skupia uwagę na danym obszarze i uwydatnia niektóre materiały.

Krok 1

Rozwiązania SOLIDWORKS

W SOLIDWORKS masz dostęp do wielu wstępnie skonfigurowanych środowisk. Są one dostępne za pośrednictwem wyświetlacza head-up w obszarze graficznym.

Środowiska można również znaleźć w panelu zadań.

Sceny SOLIDWORKS mogą być używane do modyfikowania sferycznego środowiska 3D wokół projektów. Obejmuje to obraz HDRI, który generuje światło i powierzchnię podłoża (odblaskową lub nie).

Krok 2

Edytowanie scen SOLIDWORKS

W środowiskach SOLIDWORKS można modyfikować następujące parametry:

  • Odbicie

  • Spłaszczone podłoże

  • Położenie podłoża w stosunku do modelu i wysokość modelu

Krok 3

Tworzenie sceny w SOLIDWORKS

Aby uprościć i przyspieszyć proces realistycznego renderowania, dobrym pomysłem jest stworzenie własnego studia od podstaw. Zaletą jest możliwość dowolnego wykorzystania tego elementu i pełna kontrola nad generowanymi obrazami.

Aby zaprojektować proste studio, przypomnijmy podstawowe zasady

Studio składa się z tła i świateł. Światła muszą być odpowiednio rozmieszczone, aby prawidłowo oświetlić fotografowany obiekt.

Oto kilka przykładów wpływu światła na obiekt:

  • Główne światło

Służy do oświetlania modelu. To światło jest niezbędne do renderowania i może być używane samodzielnie.

  • Światło wypełniające

Ten temat tego nie wymaga, ale możemy dodać światło wypełniające. Jego rolą jest wypełnienie cieni. Służy do regulacji kontrastu renderowania.

  • Światło konturowe

Oddziela obiekt od tła i tworzy odbicie lustrzane. Można je nawet umieścić za modelem, aby jeszcze bardziej wyróżniał się z tła.

  • Podświetlenie tła

Służy do "obróbki" tła obrazu. Nie ma ono wpływu na modela.

Korzystając z tych przykładów, łatwo jest zrozumieć wpływ światła na ostateczny obraz.

  • Jak stworzyć swoje "studio" w SOLIDWORKS?

Modelując je samodzielnie!

W tym przykładzie dwie płyty można umieścić na końcu linii szkicu 3D, aby ułatwić ich obsługę.

Następnie wystarczy zastosować wygląd typu "Świecąca powierzchnia" do płyt. Następnie można dostosować moc i położenie światła.

Na koniec pozostaje tylko umieścić obiekt w studiu i ustawić kamerę.

1 Światło główne 2 i 3 Światło wypełniające i światło tła

Następnie wystarczy uruchomić renderowanie za pomocą PhotoView 360 (dołączonego do SOLIDWORKS 3DEXPERIENCE Professional).

Na poniższych zdjęciach można zobaczyć :

  1. Tylko z głównym światłem

  2. Ze światłem wypełniającym

  3. Końcowy rendering

Krok 4

Sceny SOLIDWORKS Visualize

Aby uniknąć wiązania licencji SOLIDWORKS podczas korzystania z PHOTOVIEW 360, zalecamy korzystanie z SOLIDWORKS Visualize Standard, dostępnego z SOLIDWORKS Professional. SOLIDWORKS Visualize umożliwia korzystanie ze środowisk wirtualnych do renderowania. Zawiera szereg środowisk, które są już dostępne do użytku.

Uwaga: studio utworzone w poprzednim kroku może być również używane w SOLIDWORKS Visualize.

W SOLIDWORKS VISUALIZE dostępne są podstawowe środowiska, ale możliwe jest pobranie dodatkowych środowisk poprzez kliknięcie planisfery w prawym górnym rogu.

Krok 5

Edytowanie scen SOLIDWORKS Visualize

Po wybraniu środowiska można zmodyfikować niektóre ustawienia.

  • Rozmiar i wysokość mogą być użyte do zmniejszenia rozmiaru sfery środowiskowej:

  • Obrót umożliwia zmianę położenia źródeł światła w stosunku do modelu

  1. Kąt 0

  2. Kąt 45

  3. Kąt 90

Możliwe jest również :

  • aktywować odbicie

  • dostosować chropowatość podłoża, aby zmodyfikować odbicie

  • dostosować intensywność rzucanego cienia (przykład z intensywnością 2)

  • dostosować intensywność rzucanego cienia (przykład z intensywnością 10)

Zmieńmy nasze środowisko, aby zrozumieć wpływ na nasz model:

Krok 6

Przegląd Hdr Light Studio

Rozwiązanie HDR Light Studio zapewnia całkowitą kontrolę nad pozycją świateł w środowisku. Oprogramowanie to umożliwia edycję środowisk SOLIDWORKS Visualize i/lub tworzenie własnych środowisk.

Jego zaletą jest możliwość dynamicznej interakcji z SOLIDWORKS Visualize. Pozwala to uniknąć szukania odpowiednich odbić na modelu. W ten sposób renderowanie w czasie rzeczywistym w SOLIDWORKS Visualize nabiera pełnego znaczenia i oferuje prawdziwą elastyczność.

Możliwe jest utworzenie środowiska HDR Light Studio z poziomu interfejsu SOLIDWORKS Visualize (pod warunkiem, że jest on zainstalowany na stacji roboczej):

Domyślnie HDR Light Studio generuje szare gradientowe tło. Oto wynik w SOLIDWORKS Visualize :

Aby wstawić światło, wystarczy przeciągnąć je do strefy:

Natychmiastowy wynik w SOLIDWORKS Visualize :

Aby zmienić położenie światła, można kliknąć model w oknie SOLIDWORKS Visualize. W ten sposób można dostosować pozycję światła w HDR Light Studio do pożądanego odbicia.

Po dodaniu kilku świateł :

Wynik w SOLIDWORKS Visualize :

Podsumowując

Krótko mówiąc, wpływ światła na renderowanie jest bardzo ważny! Całkowicie zmienia sposób, w jaki obraz "przemawia" do modelu, a tym samym modyfikuje postrzeganie jego jakości i realizmu.

Nie wahaj się podzielić swoją pracą na forum myCAD!