
Realistisch SOLIDWORKS renderen: hoe de renderkwaliteit verbeteren met SOLIDWORKS Visualize

Allereerst is het belangrijk om te onthouden dat het maken van een realistische SOLIDWORKS rendering vergelijkbaar is met het maken van een foto: een van de belangrijkste punten is het licht!
Een van de belangrijkste factoren is de belichting, die helpt om de details van het model te benadrukken. Bovendien voegt goede verlichting contrast toe, verhoogt het realisme, richt de aandacht op een gebied en versterkt bepaalde materialen.
Die SOLIDWORKS-zenen
In SOLIDWORKS heb je toegang tot een aantal vooraf geconfigureerde omgevingen. Deze zijn beschikbaar via het head-up display in het grafische gedeelte.

Omgevingen zijn ook te vinden in het taakvenster.

SOLIDWORKS scenes kunnen worden gebruikt om de sferische 3D omgeving rond ontwerpen aan te passen. Dit omvat een HDRI-afbeelding, die licht genereert en een grondoppervlak (reflecterend of niet).
SOLIDWORKS-scènes bewerken
In SOLIDWORKS-omgevingen kunnen de volgende parameters gewijzigd worden:
Reflectie
Afgevlakte grond
Positie van de grond ten opzichte van het model en de hoogte van het model

Een scène maken in SOLIDWORKS
Om het realistische renderproces te vereenvoudigen en te versnellen, is het een goed idee om je eigen studio vanaf nul te maken. Het voordeel is dat je dit element naar believen kunt gebruiken en volledige controle hebt over de gegenereerde afbeeldingen.
Om een eenvoudige studio te ontwerpen, volgt hier een herinnering aan de basisprincipes
De studio bestaat uit een achtergrond en lampen. De lampen moeten oordeelkundig worden geplaatst om het onderwerp goed te verlichten.

Hier zijn enkele voorbeelden van de effecten van licht op een voorwerp:

Hoofdlicht
Dit wordt gebruikt om het model te verlichten. Dit licht is essentieel voor het renderen en kan op zichzelf worden gebruikt.
Invullicht
Dit onderwerp heeft het niet nodig, maar we kunnen een invullicht toevoegen. Het vult de schaduwen op. Het wordt gebruikt om het contrast van de rendering aan te passen.

Contourlicht
Dit maakt het object los van de achtergrond en creëert een speculaire reflectie. Het kan zelfs achter het model worden geplaatst om het nog meer te laten afsteken tegen de achtergrond.

Achtergrond licht
Dit wordt gebruikt om de achtergrond van je foto te "bewerken". Het heeft geen effect op het model.
Aan de hand van deze voorbeelden is het eenvoudig om de invloed van licht op de uiteindelijke afbeelding te begrijpen.
Hoe maak je je "Studio" in SOLIDWORKS?
Door het zelf te modelleren!

In dit voorbeeld kunnen de twee platen aan het einde van de 3D-schetslijnen worden geplaatst om ze gemakkelijker te kunnen hanteren.
Vervolgens past u gewoon een uiterlijk van het type "Lichtgevend oppervlak" toe op de platen. Vervolgens kunt u de lichtopbrengst en positie aanpassen.
Tot slot hoeft u alleen nog maar het object in de studio te positioneren en een camera te plaatsen.
1 Hoofdlicht 2 en 3 Invul- en achtergrondlicht

Start dan eenvoudig de rendering met PhotoView 360 (inbegrepen bij SOLIDWORKS 3DEXPERIENCE Professional).
In de foto's hieronder ziet u :
Alleen met hoofdlicht
Met invullicht
Definitieve rendering




SOLIDWORKS scènes visualiseren
Om te voorkomen dat uw SOLIDWORKS-licentie vastloopt bij gebruik van PHOTOVIEW 360, raden wij u aan SOLIDWORKS Visualize Standard te gebruiken, beschikbaar bij SOLIDWORKS Professional. Met SOLIDWORKS Visualize kunt u virtuele omgevingen gebruiken voor uw rendering. Het bevat een aantal omgevingen die al beschikbaar zijn voor gebruik.
Opmerking: de studio die in de vorige stap is gemaakt, kan ook in SOLIDWORKS Visualize worden gebruikt.
Er zijn basisomgevingen in SOLIDWORKS VISUALIZE, maar het is mogelijk om extra omgevingen te downloaden door op de planisfeer in de rechterbovenhoek te klikken.

SOLIDWORKS Visualize scènes bewerken
Nadat je je omgeving hebt gekozen, kun je bepaalde instellingen wijzigen.

Grootte en hoogte kunnen worden gebruikt om de omgevingssfeer te verkleinen:

Met rotatie kun je de positie van de lichtbronnen ten opzichte van het model variëren
Hoek 0
Hoek 45
90° hoek




Het is ook mogelijk om :
een reflectie te activeren
de ruwheid van de grond aan te passen om de reflectie te wijzigen
de intensiteit van de slagschaduw aan te passen (voorbeeld met intensiteit 2)
de intensiteit van de slagschaduw aan te passen (voorbeeld met intensiteit 10)





Laten we onze omgeving veranderen om de impact op ons model te begrijpen:

Overzicht Hdr Light Studio
De HDR Light Studio oplossing geeft je totale controle over de positie van lichten in de omgeving. Met deze software kunt u SOLIDWORKS Visualize-omgevingen bewerken en/of uw eigen omgevingen maken.
Het heeft het voordeel dat het dynamisch kan samenwerken met SOLIDWORKS Visualize. Dit voorkomt geklungel om de juiste reflecties op het model te krijgen. Op deze manier krijgt het real-time renderen van SOLIDWORKS Visualize zijn volle betekenis en biedt het echte flexibiliteit.
Het is mogelijk om een HDR Light Studio omgeving te creëren vanuit de SOLIDWORKS Visualize interface (mits deze is geïnstalleerd op het werkstation):



Standaard genereert HDR Light Studio een grijs verloop op de achtergrond. Hier is het resultaat in SOLIDWORKS Visualize :

Om een licht in te voegen, sleep je het gewoon naar de zone:

Onmiddellijk resultaat in SOLIDWORKS Visualize :

Om de positie van het licht te veranderen, kun je op het model klikken in het SOLIDWORKS Visualize-venster. Op deze manier kun je de positie van het licht in HDR Light Studio aanpassen aan de gewenste reflectie.
Als je eenmaal een paar lichten hebt toegevoegd :

Het resultaat in SOLIDWORKS Visualize :

Conclusie
Kortom, de invloed van licht op je rendering is heel belangrijk! Het verandert volledig de manier waarop de afbeelding tot uw model 'spreekt' en daarmee de perceptie van de kwaliteit en het realisme ervan.
Aarzel niet om uw werk te delen op het myCAD forum!